12 Stratégies Amusantes Pour Apprendre Les Tables De Multiplication

Il est inutile de le nier: les tables de multiplication « sont désagréables » les enfants d'aujourd'hui (comme ceux d'hier!) Et représentent un grand rocher de l'école primaire. Bien sûr, l'apprentissage des tables de multiplication en les répétant peut sans cesse devenir une véritable corvée pour (presque) tous les petits élèves et aussi pour maman et papa.

Alors, comment vous pouvez aider votre enfant, même à la maison, pour surmonter cet obstacle? Une approche ludique, basé sur le jeu - même que vous faites référence aux dernières théories et des activités éducatives -. Est sans aucun doute le meilleur allié

Voici donc une collection de 11 tours alternatifs (inspiré des logiciels libres et des textes pour les enseignants et les enfants du primaire) pour apprendre et pratiquer avec les tables sans crainte et sans ennui.

1. Les tableaux Canterine

La musique est l'un des avec Silvia Rinaldi, les activités éducatives les plus attachantes et de plaisir, selon Giuliano Crivellente, co-auteur, les Tableaux sur les temps Canterine (disponible en version livre + cd à € 19,90 ou seulement un CD avec un manuel, 9,90 €, Apple Music).

Pourquoi ne pas exploiter, alors, la puissance du rythme pour apprendre les fameuses tables? Cette l'idée de base de la méthode musicale mathématique mis au point par les auteurs que chaque parent peut proposer à son fils de lui donner un coup de main avec les tables de multiplication.

Chaque table de multiplication (1 à 10) est associé à une chanson ( bien sûr en rime) pour le faire mémoriser plus facilement (et sans ennui) à l'enfant. Ainsi, l'apprentissage peut se transformer en un jeu, un chant défi votre famille ou camarades de classe.

Sur YouTube, vous pouvez trouver les chansons animées des tables produites par l'éditeur.

2. Les tables sont apprises avec l'application

Mettez une tablette ou un smartphone entre les mains d'un «natif numérique» et ira dans la soupe de jujube: dans ce cas, cependant, il y a l'astuce. Cinq à dix minutes par jour d'entraînement avec les tables! Il y en a plusieurs que vous pouvez acheter à un prix qui varie entre 0,80 et 2 euros. Essayez-les. L'écrivain a apprécié les résultats obtenus par son fils avec cette application très simple, qui simule une sorte de bataille navale.

3. Devinez le nombre avec le cruci-lab

Même un jeu de mots croisés classique peut vous aider à essayer les tables de multiplication d'une manière alternative et, certainement, plus amusant que la répétition classique et pure. . De toute évidence, au lieu des mots, doit « deviner » les chiffres qui sont le résultat d'une multiplication

Cette méthode est également utilisée à l'école - comme dans le crucilab que nous présentons ci-dessous - mais vous pouvez obtenir des idées et inventer de similaire pour vos enfants. Pour le rendre plus sympathique, le carton utilisé et les marqueurs de couleur pour dessiner le motif, et improvisé une bonne course avec toute la famille.

Télécharger d'ici CRUCILAB

(S. Poli, A. Molin, D. et Lucangeli C. Cornoldi, Memocalcolo, Erickson)

4. Un puzzle spécial

Une approche amusante des tables de multiplication permet de les rendre moins «malsaines» pour chaque enfant. Avec un peu de créativité, beaucoup de patience et d'engagement de la part de l'adulte, la table de Pythagore peut être transformée en un jeu. Comme, comment? Vous pouvez créer un puzzle spécial en faisant correspondre les numéros et les couleurs:. Cette astuce a un impact visuel qui aide ensuite à mémoriser

Peut-être à la place un peu de temps pour se préparer pour le parent n'aime pas mettre des ciseaux à la main et le papier ...

Tout d'abord, il est essentiel de créer un dossier (préférable d'utiliser du carton épais) avec une grille carrée qui rappelle la structure de la table de Pythagore mais dans une version incomplète. Le carré est composé de 100 cases blanches et est «entouré» d'une rangée et d'une colonne, horizontalement et verticalement (en forme de L inversé) avec les chiffres de un à 10. Dans le croisement entre les deux «bras», il y a le symbole mathématique de la multiplication (x).

Télécharger à partir d'ici la « grille quadrettoni »

E « égale à celle de la bataille navale, a seulement le long des deux côtés de nombres.

La deuxième étape consiste à préparer les tuiles (de la même taille des cases carrées et solides) cela correspond aux nombres de la table de Pythagore (la première ligne horizontale, bien sûr, est la table du 1, la seconde, celle du 2 et ainsi de suite). À ce stade, il est important de définir une couleur fixe pour chaque numéro qui apparaît à plusieurs reprises: par exemple, les tuiles pour 4 sont rouges, ceux de 9, bleu et jaune, il est au numéro 15 ...

A côté de la carte est colorié et l'autre est le nombre: maintenant vous pouvez jouer ensemble, invitant, au début, par exemple, l'enfant à mettre en place «à droite» tous les cartons rouges avec les quatre. Tout le monde peut inventer sur place des variantes (à partir de la multiplication ou par la carte ou couleur), selon aussi les réactions de l'enfant et à sa connaissance de la table de multiplication.

Une autre alternative possible pour les mères (ou pères), en particulier bien avec le «do-it-yourself» pour les petits est de créer un véritable puzzle, en collant des morceaux d'images derrière chaque carré. De cette façon, l'enfant je vais d'abord composer le dessin sur la table et peut alors trouver les numéros de l'autre côté.

Ce jeu de puzzle coloré du style de table de multiplication inspirée (et est librement adapté dans une version plus simple, et « la maison » !) par un logiciel et livre des enseignants Sara GAROSI, Apprendre à jouer avec la table de multiplication et la MFR (cd Kit + livre), Editions Erickson.

5. Comptines pour apprendre les tables de multiplication avec le nombre!

Peut-être, il ne semble pas «très original», mais même les vieilles astuces peuvent fonctionner. Tel est le cas avec des rimes etrimes (qui recouraient même les enseignants il y a 30 ans!) Qui sont encore utilisés aujourd'hui parce que, en général, sont plus faciles à mémoriser

Voici un exemple.:

Trois, six, neuf,

sont blancs avec la terreur.

douze, quinze, dix-huit ans,

Je me cache dans le manteau.

vingt et un, vingt-quatre, vingt-sept,

Je suis pressé .

Voici trente près de la sortie,

Enfin, l'aventure est terminée!

(Monica Bertacco, Matematicaimparo, Erickson)

Essayez d'inventer de nouvelles ou de tirer de la mémoire des grands-parents, tantes , amis ... et si un galimatias tout est trop difficile pour votre enfant, même à court rimes proponetegli (et drôles) basées sur une seule multiplication.

des idées? 6 x 6 = 36, âne vous êtes! 6 x 8 = 48, mangez le risotto! 5 x 4 = 20, dis-moi si tu mens vraiment ... Bref, juste un peu d'imagination pour apprendre joyeusement même les tables.

6. Tombola spéciale

Le jeu est inspiré du bingo traditionnel, mais dans ce cas, les multiplications sont extraites et non les numéros d'un petit sac. C'est un excellent moyen de «former» les enfants plus âgés qui jouent tous ensemble, mais nécessite un peu de préparation de la part de l'adulte. Tout d'abord, vous devez créer un certain nombre de dossiers (pour les rendre résistantes, plus la carte afin que vous puissiez réutiliser) suffisant pour un défi entre les joueurs.

Le dossier du jeu reprend la structure de la multiplication de la table (mais encore incomplète) des rapports une série de nombres, à choisir, comme dans l'exemple ci-dessous. Il est impératif de marquer, peut-être avec un marqueur de couleur, la même quantité de chiffres, bien que différents dans chaque dossier (par exemple, 20 pour chacun).

Télécharger ici le « dossier du jeu »

Assurez-vous également que vous « équilibre » un peu le choix: il ne serait pas le sport ne manquent pas avec les résultats des tables de multiplication de 8 et 7 dans un dossier et mis seulement ceux de deuxième ou troisième dans un autre. Bien sûr, vous pouvez profiter du jeu de la situation juste pour l'examen de l'enfant, mise au point, d'une certaine façon, les tables de multiplication qui digère moins.

Dans un sac, enfilées beaucoup de tracts avec la multiplication qui correspondent aux numéros déjà écrit sur les dossiers. A chaque tour, le joueur pioche une carte, exécute l'opération et vérifie si le résultat correct est présent sur sa carte. Si c'est le cas, placez un marqueur dessus (les cents peuvent bien se passer) ou mettez-le en surbrillance avec un marqueur.

Au final, celui qui complète sa table gagne, pourvu qu'il ait fait les bons calculs! En ce qui concerne le résultat de la multiplication 'draw', vous décidez si vous voulez le vérifier avec chaque main ou à la fin d'un temps de jeu.

7. Jouons à une bataille navale!

Le vieux jeu de bataille navale - qui semble toujours plaire aux «nouvelles générations» (vous souvenez-vous?) - peut être transformé en un excellent allié pour s'entraîner avec les tables.

expert (artiste et professeur) Sara Garosi - convaincu que le jeu est fondamental pour tout apprentissage - dans son livre, destiné aux enseignants du primaire, Apprendre à jouer avec la table de multiplication et la MFR ( cd Kit + livre), Editions Erickson.

Il n'y a aucune raison d'utiliser le même stratagème à la maison, peut-être en impliquant toute la famille, à son tour, dans un grand défi mathématique avec les opérations de la table de multiplication ...

cette version (inspirée du logiciel et des cartes du livre), vous devez préparer deux dossiers pour jouer sur une feuille carrée (il est donc plus facile d'obtenir la grille). En haut, entrez les chiffres de 1 à 10, horizontalement, puis alignez-les verticalement. Entre les deux rangées de boîtes (formant un L renversé), un carré est réservé pour le symbole x: de cette façon, vous obtenez une table avec 100 cases blanches (pythagoricien « table à remplir », bref)

Télécharger à partir. ici la 'table'

A ce stade, comme dans la bataille navale classique, chaque joueur choisit où placer ses navires (a établi une allocation, par exemple, de 10 bateaux chacun). Pour inciter l'enfant et impliquer le maximum, nous pouvons l'inviter à construire des bateaux avec une carte de couleur (si vous ne voulez pas, il suffit de les dessiner au crayon comme une fois!)

Mais ce n'est pas tout. Vous devez décider de la composition de la flotte et la longueur maximale, par exemple, du vaisseau amiral (4 carrés carrés) et tous les autres bateaux.

Le but du jeu traditionnel est de deviner les coordonnées pour frapper les navires ennemis sur la table de jeu. Dans cette mathématique de bataille, cependant, les bateaux sont visibles:. Les couler, au service de multiplication « hit » (et le résultat) de la table de multiplication

Par exemple, les 3 'appels joueur de x 4 (équivalent de coordonnées) et il dit aussi le résultat (12) qu'il peut aussi écrire directement dans les boites de son dossier (ou s'il préfère sur un bout de papier). Si tout est correct, et sur ce carré est une partie d'un navire, marque un point et peut relancer une autre paire de coordonnées. Quand il a tort (les coordonnées ou le calcul, c'est la multiplication), il passe le tour à l'adversaire.

Finalement, le vainqueur est le premier à réussir à couler toute la flotte ennemie.

8. Lancez les dés ...

Pour les plus grands, qui connaissent déjà les tables, mais qui semblent les oublier très facilement, ils aimeraient essayer (pratiquer pour s'amuser!) Dans une compétition difficile, parfaite aussi pour les équipes. Quoi, vous devez obtenir des dés polyédriques «spéciaux» (ie ceux qui ont plus ou moins 6 faces), populaires dans le monde des jeux de rôle (comme Dungeons & Dragon), des cartes de table et de collection.

Dans ce cas servir deux avec 10 visages: à chaque lancer, le joueur doit multiplier entre les deux numéros libérés. Si le calcul est correct, on peut écrire le nombre dans son dossier, un « tableau blanc » Pythagore et incomplet (bien sûr, avec les deux habituels bras en L inversé avec les numéros 1 à 10, dans le sens horizontal et vertical), préparé Précédemment

Le joueur - ou l'équipe - gagne dans un temps déterminé (3-4 minutes) pour compléter la séquence d'au moins une table. Pour un défi de groupe, vous pouvez augmenter la mise du jeu à au moins cinq tables, la moitié de la table de multiplication.

9. Surprise un quiz numérique

Une idée simple et amusante pour réviser les tables des enfants est une course chronométrée qui tire parti de son sens de la compétition.

Préparez une série de feuilles colorées avec les résultats des 10 tables de multiplication - ou une seule partie si vous préférez (par exemple: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 - 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30 et ainsi de suite). Sur les autres morceaux de papier, écrivez les multiplications (2 x 2, 2 x 3, 6 x 2, 8 x 2 ...), mélangez toutes les cartes et mettez-les dans un panier ou un sac.

À ce stade, armé tous les participants à la plume et au papier et invitez-les à tirer 5 feuilles du sac. Au début, dans un temps chronométré de 3-4 minutes, chaque joueur doit résoudre ses «quiz». Si, par exemple, le nombre 12 apparaît sur une carte extraite, la réponse exacte est la multiplication (4 x 3 ou 3 x 4), quand une feuille avec une multiplication (8 x 3) est en main, le résultat doit être écrit (24).

il est possible d'établir une série de tours pour arriver au vainqueur final, celui qui a atteint le score le plus élevé.

10

Bingo-onglet un stratagème pour convaincre l'enfant pratique avec les tables de multiplication a déjà appris est une course au Bingo-onglet (activité proposée par

Monica Bertacco, Matematicaimparo, Erickson). Ce jeu éducatif est facilement adapté à des femmes au foyer les besoins des «. il doit préparer deux dossiers identiques pour chaque joueur (le défi est pour deux participants ou plus), l'une avec les tables de multiplication et l'autre avec les résultats.

le but du jeu est de combiner la multiplication et le résultat correct , en les marquant avec la même couleur sur les deux dossiers dans un temps prédéfini .

Voici un exemple de la façon de préparer les deux dossiers, bien sûr, il est possible de reproduire le même principe que d'autres opérations et les résultats.

3 x 4

3 x 7

2 x 8

4 x 9

3 x 9

5 x 6

4 x 7

2 x 5

30


28

10

27

36

12

21

16

au début, chaque enfant doit trouver (et marquer) les matches de droite (y compris la multiplication et le résultat) dans son dossier sans jeter un oeil chose combine l'adversaire.

Vince qui terminent tout d'abord avec les bons matchs ou moins d'erreurs. En effet, si le joueur le plus rapide a marqué moins de réponses exactes, la victoire se place au second en fonction du temps et des bonnes réponses.

11. Rechercher l'intrus

Pour aider les enfants aux prises avec des tables de multiplication, il est utile de « laisser jouer » avec les mêmes résultats: une multiplication difficile (par exemple, 9 x 2 = 18) peut être facilitée en inversant les facteurs (2 x 9 = 18). Il est important de souligner que le résultat (c.-à-d. Le produit) ne change pas. Une idée qui va mieux avec l'aide de papier de construction, des ciseaux et un peu d'imagination

Au milieu d'une coupe en carton rond -. Représentant le nid - vous tapez un numéro, par exemple

12 et autour de 6 opérations: les 4 correctes qui mènent à ce résultat (4 x 3; 3 x 4; 6 x 2; 2 x 6) et deux fausses (2 x 8; 8 x 2). À ce stade, Dans un temps imparti, le joueur doit identifier les opérations «intrus» dans ce nid (selon l'exemple, 2 x 8 et 8 x 2 qui fait 16 et non 12). Pour rendre le jeu plus amusant, vous pouvez décider du bébé 4-5 nids où trouver l'intrus dans un temps défini

12 fois table avec la course et sonne la cloche

La dernière idée fonctionne comme ceci:. Maman met une petite cloche sur la table tandis que l'enfant doit rester à quelques mètres. Maman dit la table, es 3x8. L'enfant doit courir, sonner la cloche et dire le résultat. Si vous invitez un ami le jeu sera encore plus amusant et devenir une sorte de jeu « Capture du drapeau »

Montessori:. Un béton truc pour apprendre les tables de multiplication Aller à la galerie (13 photos)

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